O projekcie
Kociewska gospodarka w formie gry
Kociewski Kapitał powstał z inicjatywy Szkoły Podstawowej nr 2 im. Biskupa Konstantyna Dominika w Pelplinie jako projekt łączący edukację ekonomiczną z interaktywną rozgrywką.
Gracz prowadzi własną firmę: inwestuje w działki i budynki, organizuje produkcję, korzysta z finansowania, sprzedaje towary oraz handluje z innymi uczestnikami. Celem nie jest odtworzenie realnej gospodarki jeden do jednego, lecz pokazanie zależności między kosztami, inwestycjami, produkcją, popytem, płynnością i decyzjami przedsiębiorcy.
Projekt został zrealizowany przy dofinansowaniu Narodowego Banku Polskiego.
Gra ma charakter edukacyjny i symulacyjny. Wirtualne środki, ceny i produkty nie stanowią rzeczywistych ofert finansowych ani inwestycyjnych.
Gra ma charakter edukacyjny i symulacyjny. Wirtualne środki, ceny i produkty nie stanowią rzeczywistych ofert finansowych ani inwestycyjnych.
Kto stoi za projektem?
Inicjatywa szkoły, finansowanie wspierające edukację ekonomiczną oraz realizacja technologiczna i ekspercka połączyły się w jeden projekt skierowany do uczestników, którzy chcą uczyć się przez praktykę.

Inicjatywa projektu
Szkoła Podstawowa nr 2 w Pelplinie

Dofinansowanie
Narodowy Bank Polski

Projekt i wykonanie gry
NAVARO

Ekspert i działania szkoleniowe